Игровые приставки — взгляд в прошлое
Многие современные игроманы даже не догадываются, какой интересный путь своего развития прошли игровые приставки и видеоигры. Об этом и пойдет речь. История внедрения приставок в качестве привычных сейчас бытовых приборов начинается с 1966 года. Некто Ральф Баер озадачился созданием умного устройства, выполняющего команды пользователя путем нажатия на кнопки. По замыслу автора, результаты вводимых команд должны были отображаться на экране телевизора, подключенного к игровому прибору. Совсем скоро Баер имел на руках блок-схему, рассчитанную на двух игроков. Кстати, ему принадлежит авторство светового пистолета, сыгравшего в дальнейшем значительную роль в развитии аксессуаров.
В 1968 г. изобретатель получил первый патент, и представил вполне работоспособное устройство для игры в пинг-понг, волейбол и футбол. Через несколько месяцев прототип игровой приставки «Brown Box» был продемонстрирован компаниям-производителям телевизоров, что положило начало сотрудничеству с Magnavox. Прародителем всех приставок считается «Magnavox Odyssey», который продавался в магазинах с августа 1972 года по цене 99 долларов. В первенце все было не замысловато, но для того времени это было очень даже не плохое развлечение. «Odyssey» выводила 3 квадрата на экран, один из которых выполнял роль мяча, а двумя другими (ракетками) управляли игроки. В комплект входили накладки на экран телевизора для улучшения визуального эффекта. Единственным недостатком Odyssey было отсутствие звука.
В дальнейшем появились еще несколько модификаций этой консоли и около 12 картриджей с играми. Приблизительно за три года было реализовано порядка 350 тысяч экземпляров, а в 1975 г. прежнюю модель сменила «Odyssey 100». Еще один интересный факт — Nintendo, не имевшая на тот момент уникальных разработок, с успехом выпускала тот же «Odyssey». Но самое главное — начало было положено и новый вид продукта занял свое достойное место на потребительском рынке, завоевав массу поклонников
В конце 75-го тремя конструкторами (Гарольд Ли, Алан Алкор, Боб Браун) была создана игровая приставка производства Atari. И уже к рождеству в продажу поступили 150 тыс. консолей под брендом Tele-Games. Следует отдать должное предприимчивости авторов своего детища. Своевременный выход продукта дал свои плоды — желающие купить новинку стояли в очереди, раздувая ажиотаж. В 1976 г. Atari начинает выпуск приставок под собственной торговой маркой. В последствии было выпущено еще несколько модификаций этого производителя и 11 модификаций компании Coleco серии Telstar, которая внесла свой вклад — теперь игры запускались с разными уровнями сложности.
Первая приставка второго поколения появилась в 1976 году под названием Fairchild Channel F от Video Entertainment System. Она стала первой микропроцессорной игровой приставкой. Основой машинки для игр стал микропроцессор Fairchild F8, который разработал Роберт Нойс, создавший в последствии собственную фирму — Intel. В отличии от своих предшественников Fairchild выводила на экран уже цветное изображение и имела встроенный динамик. Выход Fairchild Channel F заставил призадуматься конкурентов из Atari, что подтолкнуло их на скорейшую разработку новой усовершенствованной консоли. Далее выходит еще несколько игровых приставок от разных производителей: Atari 2600 (самой популярной игрой для этой консоли была Space Invaders), Magnavox Odyssey 2, Mattel Intellivision.
Второе поколение дало большой толчок настоящему развитию индустрии видео игр и роста численности производителей приставок. В 1979 г. некоторыми бывшими сотрудниками Atari была создана первая компания Activision, специализирующаяся исключительно на разработке видео игр. Эта известная фирма успешно создает игры и в наши дни. Прогресс не стоит на месте и поэтому игровая индустрия стремительно набирала обороты. Стало появляться все больше новых видео игр, увеличивался объем памяти картриджей (с 2кб до 32кб). 1982 г. начался выходом сразу трех приставок, превосходящих предыдущие по мощности: Vectrex, Emerson Arcadia 2001, ColecoVision. В отличии от других консолей Vectrex оснащалась собственным монитором. В 83-м увидела свет первая модель Sega.
Начало третьего поколения отмечено 1985 году, когда на европейском рынке появляется Nintendo Entertainment System (NES). Новая консоль продавалась сразу с обширной игротекой. Самой популярной стала игровая серия Super Mario Bros (Супер Братья Марио). Веселый сантехник превратился в удачливый талисман Nintendo. В целом игры стали более разнообразными, осмысленными, каждая из которых имела свою предысторию с заставками. В 1986-м выходят консоли Sega Master System, Atari 7800 и конечно же знаменитая Dandy. Наверное многие помнят такие игры как Mario, Battle City, Super Contra, Prince of Persia и многие другие.
И так, мы подошли к четвертому поколению — эпохе 16-ти битных приставок. По сравнению с предыдущим поколением, видео игры четверок стали красочными и интересными — улучшились как видео, так и аудио характеристики. Здесь мы рассмотрим три основные и самые популярные консоли. Открывает список TurboGrafx-16 от производителя NEC. На тот момент Nintendo занимала около 90% рынка видео игр, но несмотря на это TurboGrafx-16 и ее конкурент Sega Mega Drive (Genesis) пользовались большим спросом. Sega имела более мощную систему, и к 90-м, вырвавшись вперед, заняла лидирующие позиции. В 91-м Nintendo выпускает свою 16-битную консоль под названием Super Nintendo Entertainment System (SNES), после чего началась активная борьба за новый формат. К комплекту Nintendo прилагалась новая игра Super Mario World с полюбившимся всем персонажем Марио, а Sega в свою очередь выпустила игру Sonic the Hedgehog с известным «синим ежиком».
Конкурентная борьба периода четвертого поколения закончилась победой Super Nintendo Entertainment System с существенным отрывом от Sega.
Продолжаем восхождение, потихоньку приближаясь к нашему времени. И на очереди у нас 5-е поколение (32-х, 64-х битная эпоха эры 3D). В этот отрезок времени вышло много новых игровых консолей, но лидеры остались прежними, кроме одного новичка от компании Sony. За сценой остались такие приставки как Amiga CD32 (32-разрядная с приводом CD-ROM), 3D Interactive Multiplayer, Atari, Playdia, PC-FX, Apple Pippin. Стоит отдельно упомянуть о приставке Sega Saturn, вышедшей в 95-ом. Saturn обладала довольно мощными техническими характеристиками, вмещая в себя 2 центральных и 6 периферийных процессоров. Появилась возможность играть не только в 2D игры, но и в 3D игры, такие как Duke Nukem 3D или Quake. Sega Saturn работала как с CD дисками так и с картриджами, что прибавляло ей универсальности.
Чуть позже, в 1995 г. в продажу поступила взрывная Sony PlayStation от Sony. PlayStation быстро завоевывала рынок, вытесняя своих основных конкурентов Sega и Nintendo. Приставка не поддерживала картриджи, а игры выпускались исключительно на дисках. Sony PlayStation сохраняла пройденные уровни игр, используя Memory card, удобные эргономичные джойстики (позже и с аналоговым управлением и вибрацией DualShock) и большое количество игр, в числе которых такие известные хиты как Resident Evil, Twisted Metal, Final Fantasy, Tekken и т.д.
Общими усилиями Nintendo и Silicon Graphics была создана 64-х битная приставка Nintendo 64. Совместный проект принес хорошие плоды. Консоль открыла новые возможности 3D, при которой сглаживание текстур повышало качество визуального восприятия картинки на экране. Она комплектовалась Super Mario 64, которая в полной мере отображала все возможности Nintendo 64. Но существенным конструктивным недостатком было использование все тех же картриджей, в то время как конкуренты уже переходили на CD, которые были значительно дешевле и вместительней.
Шестое поколение игровых приставок началось с 1998 года и было обозначено появлением на рынке консоли Sega Dreamcast. Производители надеялись отвоевать часть рынка у Sony PlayStation и Nintendo 64. Sega Dreamcast поддерживала онлайн сервис и имела в своем арсенале такие популярные игры как Sonic Adventure и Shenmue. Dreamcast имела хороший спрос, но вышла не за долго до появления Sony PlayStation 2, и не успела собрать большое количество поклонников и выйти на лидирующие позиции. В 2001 году Dreamcast сняли с производства и Sega официально заявила о закрытии проекта и уходе с рынка.
В 2000-м году выходит второй игровой продукт от компании Sony — Sony PlayStation 2! Она воспроизводит не только CD диски но и DVD. PlayStation 2 стала самой продаваемой по скорости, и самой популярной консолью. Бренд PS2 до сих пор в продаже, но только не в первозданном виде. Игровая станция стала гораздо компактней, и для нее создано масса различных современных игр. Платформа Sony имеет несколько эксклюзивных проектов, таких как римейк первой Resident Evil с полностью переработанными графикой, анимацией и звуком. После модификаций игра обрела значительно лучший, в сравнении с оригинальным, модифицированный движок. Другой эксклюзив — Resident Evil Zero, события которого начинаются за день до развития сюжетной линии первого Resident-а. В этот список также входит Metal Gear Solid: The Twin Snakes — значительно переработанная версия игры Metal Gear Solid.
В 2001-ом вышла четвёртая модель от Nintendo — GameCube, у которой имелось несколько собственных эксклюзивных видеоигр: Resident Evil, Resident Evil Zero, Metal Gear Solid: The Twin Snakes. По мнению игроманов, переработанная версия игры Resident Evil стала значительно интересней и качественней с точки зрения графики. Не остался в стороне от индустрии развлечений известный гигант высоких технологий Microsoft, выпустивший свою первую игровую платформу Xbox. Ее отличительной особенностью стало наличие жесткого диска, который используется для сохранения игр, файлов и материалов загружаемых из Xbox Live.
Вот мы и подошли к последнему, седьмому поколению. В 2005 году на рынок вышла новая модель Xbox — Xbox 360, которая только в США за первые две недели с начала продаж разошлась более чем 400-тысячным тиражом. Немаловажную роль в этом сыграл успех предыдущей консоли и отличная рекламная компания Xbox. Два оставшихся конкурента ответили выпуском Sony PlayStation 3 и Nintendo Wii. Среди прочих нововведений, седьмое поколение оснащено беспроводными устройствами Bluetooth и Wi-Fi. Кроме того, приставка Wii имеет в своем арсенале технологию, реагирующую на движения.
Современные приставки напичканы мощными микросхемами и могут похвастаться огромной функциональностью. Игровые ящики позволяют смотреть видео, соединятся с интернетом для скачивания обновлений, играть с другими пользователями в режиме on-line. Джойстики поддерживают невиданные доселе функции перезарядки оружия в игре простым встряхиванием устройства. Новая графика делает виртуальный мир все более реалистичным, красочным и увлекательным.
2010-04-24












